문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘윈(랑그릿사 2) (문단 편집) === 그 외 초기 클래스 === * 파이터: 수치상으로 최대 D+7의 용병 방어력 수정치가 나오지만 파이터 직업자체에 D+2가 붙어있으므로, 캐릭터메이킹으로 얻는 실질적인 보너스는 D+5이다. 결국 클래스체인지를 하게 되면 나이트나 호크나이트로 얻는 용병 방어력 수치와 동일하므로 초반 용병이 솔져에 국한되는 파이터에 비해 하피, 트루퍼를 고용할 수 있는 호크나이트, 나이트가 초반 성능이 우월하다. 특히나 엘윈이 솔져를 고용할 경우 시나리오 1, 2의 레아드를 격파하는 플레이[* 시나리오 2에서는 스코트의 기병으로 레아드를 격파할 수 있긴 하다.]는 절대 불가능하다는 점도 마이너스. * 글래디에이터: 추가용병인 바바리안은 엘윈의 우월한 용병 수정치로도 못써먹을 수준이라 결국 용병은 솔져로 끝. 그나마 파이터에 비해 공격방식이 우월하다는게 장점이다. 초반 MV6이라 숨겨진 아이템 이동 시에 이득이 있고 MP성장도 4로 괜찮은 편이다. 파이터에 비해 용병숫자가 1명 적기 때문에 빠르게 클래스를 체인지해야 용병A수정치 보너스 점수를 누적시키기 쉽다. * 파이레츠: 나이트, 호크나이트와 캐릭터메이킹 루트가 동일하다.[* 파이레츠로 선택할 수 있는 루트는 나이트, 호크나이트로도 가능하다.] 하지만 용병인 마맨이 트루퍼, 하피의 단점을 혼합한 형태[* 비싼가격, 떨어지는 기동력, 낮은 방어력.]이고, 그나마 있는 장점은 대체로 호크나이트의 하위호환이라 거의 선택되지 않는 클래스이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기